فرایند طراحی شخصیت اهریمن بر پایهی ترکیبی از مطالعات متون کهن، بررسی توصیفات شاهنامه و الهام از تصاویر و نگارههای مرتبط با دیوان و شیاطین شکل گرفت. تصاویر گردآوریشده در این مرحله، نقش نقطهی آغازین را در بازآفرینی سیمای اهریمن ایفا کردند. این منابع تصویری به من کمک کردند تا ویژگیهایی چون نیمهعریانی، هیبت انسانی همراه با عناصر حیوانی، رنگهای تیره و سرخ، شاخ، چشمهای آتشین و دندانهای درنده را بهعنوان مؤلفههای اصلی در طراحی لحاظ کنم.
در کنار این روند، اتودهای متعددی طراحی شد که هرچند در نهایت برای شخصیت اصلی اهریمن انتخاب نشدند، اما بهدلیل ظرفیت بصری و تنوع در بیان، در ادامهی کار بازآفرینی شده و در نقش یاران و حامیان اهریمن به کار گرفته شدند
